紫陽花や昨日の誠今日の嘘
「今回も勝ちに行く」
方針が一方的に告げられる。
「そして我々司令部が受け持つ戦車大隊だが、A中隊、B中隊、C中隊の3中隊1大隊だ。」
よくいつも同じ連絡事項なのに初めてのことのように通知するな。もう私たちの国にはこの戦車大隊しか残っていないのに。
仕方ないか。もう限界戦線だ。海を渡った東もこっちと同じ現状と聞くし、もうこの戦いもおしまいだろう。北のほうにはまだ戦力を持つ国が複数あると聞くが、本当だろうか。
こんなのがまた来るなんて。いや、知っていたが。
「またこの時期がやってきたのか」
「…いつものことだ、少佐。」
心の声を読まれたのかと思った。どうやら無意識に言葉にしていたようだ。
即座に返答した中佐は何事もなかったようにオムライスを食べている。
私よりも経験があるからか。そう納得するしかないほどの無表情。中佐がいる食事会はいつも静かだ。傍から見たら異様なこの光景は半年に1回訪れるのであった。
いつものが始まって数日。
私は司令部として仕事はするが、どうにも勝てる気がしない。3日目の終わりにして周りもようやく気付いたのか、中佐と少佐が話していた。
「もう最後の大隊。中隊ごとに出身は違うわ考えも違うわでやはり大隊とは言えない。」
「やはりこの国は勝てないのでしょうか。」
「このままでは勝てないだろう。しかし降参はできない。隣国とやれないか話をもっていく価値はあるかもな。」
「…いけるか?」
「行ってきます。」
どうにかなりそうなのか?少佐は顔色が悪いし、仲が良いとはいえ声がかけづらい。中佐は論外だ。勘弁。
私も余計なことに顔を出している余裕はない。手伝いをしてくれる犬も元気がなさそうだ。今日は帰るか。
ーーーーーーーーーーーーーー
「やはり継続は不可能か?」
「私は限界です。」
「Aの小隊長も不調だ。」
「あきらめるか…」
ーーーーーーーーーーーーーー
まだ4日目か…
(どうやら司令部内は相当消極的なようだ)
司令部が死にかけなのは正直いつものことだし、正直初めから2週間も乗り切れる気はしなかったがそれは置いといて雰囲気は悪い。
「もう一度勝ちに行く。」
これは起死回生の一手なのか。
しかし残念ながら私が聞いた言葉はこれが最後だった。
戦闘に出たまま、中佐と少佐は帰ってこなかった。
残された私が何をしなければならないのは、また別のお話である。
紫陽花や昨日の誠今日の嘘
goritato
RUから学んだこと
どうも、goritaroです。RU戦お疲れさまでした。
実は今終わって3分で書いているわけですが、この緊張感が抜けないうちに吐き切ろうと思います。構成は考えずとりあえず書き殴ります。忘れないうちに
今回私は個人的に3つほど学ぶことができました。周りから見たらただ蹂躙されていただけなのかもしれませんが、確実に収穫はあったし反省点もあれば勝ち筋もありました。
1、RUとの違い
RUは強かった。何が強かったのか。
敵は普通のタクでした。タクでは6:4または7:3で勝っていたと思います。
漁師の港やマリノフカは明確に勝ち筋が見えたと思います。
しかし勝ち切ることはできなかった。それはやはり個人の動きだと思います。
こちらだってできるだけ早く動きはしましたが、相手のほうが常にワンテンポ早かったように感じます。撃ち合いはもちろんのこと引き際が素晴らしかった。
敵が死を悟った瞬間にはできるだけの行動、完璧な射線管理をしていた。
ラッシュ先の1枚を落とすのに時間をかけさせられた。
結果ぼこぼこにされたのです。やっていることは同じなようでちょっとずつ何かが違いました。
2、腕
真面目に反省していても疲れるので個人でまとめるとして、皆さんに朗報です。
CWに報酬車両なしでも勝てますよ!
別にチーフとか907とかなくても勝てるんです。279eなんて必要ありません。
STBとUDESとType5と60TPと…
腕さえあれば勝てるんですね!
ということで我々雑魚はおとなしくしていましょう。
3、サーバ
サーバごとにアカウントがわかれるゲームなんてほかに存在するか?金取ってサーバ移動させるのでもなく完全に別。
なにかの拍子に100万人になるかRUに移動させてくれ。敵がいなければ上が見えない。
このサーバに強敵が欲しかった。
というのは置いといて、素晴らしい経験でした。勝てない。こんなにも勝てない相手がいるということを知ることができた。そして勝てない相手ではないことも分かった。できることならこの敵と何度でも戦いたい。これまで学ぶことができる試合はそうそうないだろう。
この機会を用意してくださったWGASIAの方々、タクを考え、互角以上の場を用意してくれた指揮官。そしてこんな私でもピックしてくれたことには感謝しきれません。
ほかの誰よりもPRが低く視聴していた方々の平均にやっと届くような者にもチャンスをくれたのはすごくうれしかった。この経験はきっと素晴らしいものになるだろう。
クソゲクソゲといいながら、私はまだwotを続けます。少し、この界隈にも光が見えた気がしました。ありがとうございました。
【WOT】F-Tの皮をかぶったATLUS!? 12時の進撃戦は軍団兵マシマシ!
はいさいーこんばんは。
最近11時と12時の進撃戦に出ていますkinchan0023です。
11時は指揮をして、12時は軍団兵マシマシで出ています。
やっぱり2時間進撃戦するのは楽しいですね~
12時は人が集まらない!?そこは軍団兵マシマシで
今週からシーズン制ウォーゲームで12時にも進撃戦ができるようになっています。
前回はANZ鯖のクランが強かったので、HKのクランにもチャンスがあるかもしれませんね。
しかし12時になるとクラメンも寝ちゃっていてワシが立ててもクラメンだけではそろいません・・・
そのため12時の部は軍団兵でを呼んで指揮も丸投げしています!
なんと昨日の12時はATLUSさんから6名も来てくださって、youheyさん指揮をしてもらいました。
5月24日夜12時スタート youheyさん指揮 進撃戦の様子
相手はLJ_90というクランでしたが、CWEでも領地をとっている結構強めのクランでした。
それでも軍団兵の方々が強かったので勝てました。
前にも告知しましたが、ATLUSさんの指揮官であるyouheyさんにインタビューするので楽しみにしてください!
配信もしますが、後日まとめる予定です~
指揮官インタビューでこういうこと聞いてほしい!っというものがありましたら気軽に質問箱に入れてください↓
ではではまた~
うんこ投げながらでも考えていることはあるんです!(少しは)
一応前回?(NA戦の感想)の続きです。
味方EBRが開幕横転して敵にやられた?これじゃあ敵のラッシュが見えないよ!
うんこくんなんだい?ここの障害物が壊れてる?敵のラッシュが来るのかい?
ふむふむ。そろそろ来るのね。受けようか。
勝ちました。
敵さんはびっくりでしょうね。見られてもないのに敵が完璧に受けてきたんですから。
本当は書きたくなかった。これを言うと周りの方々の知識が増えてピックされなくなっちゃう…
とか思ってましたが、NA戦で快勝しサーバーごと弱くなる悲しみを見てしまったので、なんならAPACのレベル向上を目指して私から言えることをできるだけ書きます。
正直kagomeさんの記事を読んで、うまい人はポジションを教えてもなお勝つんだな。なんて思いました。私も精進します。
初めに
今回は、自走砲に乗るときに気を付けていること、やらなければいけないことを紹介します。
前回めちゃくちゃナメたこと言っていましたが、自走砲は割と繊細でやることも通常戦車と違います。しかも結構やることはあります。どこの敵を撃つのか、ポジションは…なんてことから、全体の把握や敵の移動も見ておく必要があります。この記事は自走砲に関して詳しく書くために、ある程度知っていることを前提に話していく部分があります。ということで本編に入ります。
まず、自走砲の仕事は初動が一番忙しいです。ポジションへの移動、敵の動きの把握、初動の1発目のエイム。一番上手い自走砲と下手な自走砲で差が出る、敵の動きを見るための位置取りを前回のCWEのエリート領地で採用されたマップ+αで挙げます。
自走砲が採用されにくいマップと敵の初動を読み切れないマップは割愛します。
※順番は適当です。大体前回CWEのエリートプライムタイム順になっています。エリートにないマップは後ろに載せています。
マップ上に写真の番号がどこかを示しています。同じようにマップ上の1番は1枚目が参考位置です。
崖
1.3は丘を登る敵、2.4は1.2ラインに来る敵が見えます。
このマップは北南ともにどちらも見る必要があります。この2か所を見ることで大体の敵の布陣がわかります。なれると戦闘開始から柵が壊れる時間でどんな車両がいるかもわかります。
進撃戦などで敵の編成が見えている場合でも敵の布陣がわかりにくいこのマップでは自走砲からの情報は重要なのでしっかりチェックしましょう。正直このマップが一番大事なんじゃないかと思っています。
のどかな海岸
1からは敵がどれだけ西に割いているかがわかります。C1に向かう敵は全枚数把握が難しいです。複数枚いるにおいがしたら基本ラッシュなので声を出しましょう。
2からはあまり見えませんが、戦闘開始から少し遅れてC1に向かう敵が見えます。体感的にはCGCの弾が入るかどうかくらいです。
このマップはC1ラッシュを察知できれば十分です。タクと敵EBRによっては早めのリポジが必要なので注意しましょう。特に北側は自走にとってきつい戦いになりやすいです。
レッドシャイア
このマップも初動が見えます。至る所に避けることのできない柵があり、見ると見ないでは大きな差が出てきます。
どちらのサイドも敵が東西中央どこに何枚配置しているかがわかるので、頑張って見ましょう。このマップは初動自走砲が動く必要がないので専念できます。
見る場所が多いですがどれも重要です。ラッシュを察知できれば受けも楽になります。
漁師の港
1.3は東に行く敵の枚数、2は中央がある程度、4は西に行く敵が全てではないですがわかります。
このマップは全ての敵を見ることができないので、複数個所見て一番壊れたところに敵がいる報告をしましょう。数枚分しか壊れていない場合でも、実は敵がほとんど来ていたなんてこともあるので注意。
5は西側を強気に来たEBRにスポットされないためのポジです。CGCでギリギリ見つからないで渡り切れるかどうかくらいなので、私が261以外に乗っているときは基本的にここで止まっています。
別に必要がないかもしれませんが、自走砲が最初に死んだら目も当てられないので止まります。EBRが来なければスルーします。
プロホロフカ
正直ここもあまり見えないです。ただ、1の枯れ木の壊れ方と4の家周りは見る価値があります。2.3は多かったら報告しましょう。大体のタクで東西に分けるので、少数枚数の報告は無意味です。
高速道路
このマップは例外で基本的に初動の報告はないです。家が壊れるかくらいですね。
3は試合途中暇なときに常に観察しましょう。敵のあて返しがわかります。マップの特性上固めて当ててくるのでわかれば大きなアドバンテージになります。
マリノフカ
ここは紹介するか迷いましたが、2は最低限見る必要があると思っています。それ以外だとA3の木くらいですね。それよりもリポジしながら初弾当てることにリソースを割きましょう。
ウエストフィールド
1は形だけ書きましたが、枚数把握はできません。敵が詰めてきたときに隠れられる家に感謝しながらエイムしてましょう。
2は敵が上に上るかどうか、3は敵EBRが真ん中に来るかがわかります。教えてあげると味方EBRが喜ぶので見ましょう。特に2は敵の布陣がわかるので大事です。
修道院
1.3は西に行く敵が見えます。このマップは基本西か東なので壊れ方で相手の布陣がわかります。壊れるスピードで重い戦車かどうかもわかるので時間にも注意しましょう。
2.4は私がいつも初動メクラを入れる場所です。大体この場所に撃てば至近弾くらいは入ります。西を除けばカウンターが刺さりやすいので最初に1発入れれば次のカウンターで倒しやすいです。
カウンターばかりに固執すると焼けないので、ある程度けん制したら普通にメクラを撃ちましょう。大体いるポジションが決まっているので刺さりやすいです。
湖の村
1.2は絶対に見ましょう。東に壊れる枚数で敵の布陣がわかります。ここだけ見ればわかるので目を離さないようにしましょう。
3は2の拡大ですが、このようにもともと柵がない場所があるので勘違いしないようにしましょう。
4は序盤から中盤以降まで見る場所です。冒頭で書いたラッシュ察知の流れはこのマップでやりました。ルート上にずっと壊れるオブジェクトがあるので監視していればEBRなしでもラッシュが察知できます。反対側も同じなのでリロード中はエイムしなくても見ましょう。
このマップはリポジも少ないと思うので監視に力を入れましょう。カウンターも注意です。
終わりに
10マップも紹介してしまいました。スクショ多くて見づらいかと思います。ミニマップだけで話してもどこにオブジェクトがあるかわからないから仕方ないね。
それでも伝いたい部分は大体出せたので満足しています。長ったらしくなってすいませんでした。3000文字ってやっぱり多いよね。書くネタが多い人は尊敬します。これ以外でも書きたいポジはありましたが、めちゃくちゃスクショが多くなって意味が分からなったのでやめました。更新はするかわからないです。もう満足しました。疲れた。
スクショとるだけのトレモに1時間拘束したmerさんとTsukiさんありがとうございました。
NA戦に参加し、ユニカムに囲まれながらプレイした一般兵
どうもこんにちは。お久しぶりですgoritaroと申します。
CWEが終わりFLも消化した私は、ランク戦はやらないという確固たる意志の下でAPEXをプレイしていました。
しかしそこで緊急事態。NA戦の日程変更により一部メンバーが出れない事態になってしまい、代打での出場が決まりました。
やばいやばいと夜の進撃戦に参加し、うんこを投げる日々。家族との予定も別の日に変えてもらってまで投げるうんこはひと味違うものでした。
茶番はここまでにしてまずはこちらをご覧ください。
https://twitter.com/kamep113/status/1241602331675750400
https://twitter.com/kamep113/status/1240530686454329344
かめさん(@kamep113)がまとめたものですが、なんだこの圧倒的場違い感は。このツイートをNA戦前に見ていたらwotの起動をあきらめていましたね。間違いない。
PR10000超えや3優等数十両といった化け物の中に、私は確かに存在しました。
おいて行かれるわけにはいかない。少しでも甘い動きをした瞬間に"死"が待ち受ける繊細な戦闘。本番では完璧な動きができたわけではなく反省点も残るものでした。
戦闘に関しては私が説明できるわけではないので、ここは別の目線から話していこうと思います。
なんでこんな奴がピックされたの?
腕はないのにピックされた理由。
簡単です。うんこを投げましょう。
いかがでしたか?(以下略
半分本当です。
というわけで今回はどうやってピックされたのか。私の経緯を紹介します。
まずほとんどコネはありませんでした。途中から入ってきた古参より下手なプレイヤーにピックの機会が回ってくるはずがありません。
そこで見出したのが自走砲です。進撃戦でうんこを投げまくりました。うんこの人としてイメージをもらい、あとは声を大きくコールします。正直言うことは大したことなくていいです。
「敵ここにいる!」「装填中!」「ここ撃つよ!」
簡単でしょう?誰でもできます。
そして何よりも素晴らしいことは弾を当てなくても文句は言われないのです。なんてすばらしい。実力で外しても制度が悪かった!でいいんです。
ほかの戦車で地を這いながら1発外しただけで文句を言われる…やってらんないっすねw
ちなみに戦闘終了して他自走砲より明らかにダメージをとれていないと疑われるので注意しましょう。
ちょっと大げさに言いましたが間違ってはいないです。これで私はCWEでも管理をしながら戦闘に出て、迷彩等を余裕をもって獲得することができました。
正直自走砲が簡単なだけでほかの戦車で自信を持てる戦車があればそっちのほうがいいですが。EBRなんてかっこいいですよね。別ゲーやってますよ彼らは。
今回のNA戦での会話の一部がこちら
goritaro「次ヒメルズなんでご飯食べてきていいですか?」
youhey_k「ごりちゃんarty以外では出さないから大丈夫だよ~」
ここまで信用されると気持ちがいいですね^^
というわけで私はこれからもうんこを投げつつ最低限通常戦車も乗っていこうと思います。CWEでの戦闘数の8割以上がうんこだったので頼らないようにしたいです。
最後に、NA戦お疲れさまでした。EU戦はピックされるかわからないですが、楽しみにしています。
opelisk神とhornet神に置いて行かれないように頑張ります。
あとkikka神に3優等持っていないことを煽られたので野良でも乗ろうと思います。皆様ブラックリストに入れないでください。お願いします。
FLはまた始まってリプレイが溜まったら解説します。
ではまた~
【号外】goritaroのフロントライン攻略【新マップ編】
初めに
どうもgoritaroです。なんと今回も砲台解説記事は間に合いませんでしたwww
反省はしていません。
個人的には祝日なのに出勤、フロントライン1日で終わらせる計画が頓挫し、テンション下がっています。もう野良ではすでにティア9車両を持っているプレイヤーが確認できたりとやりこみ勢はすごいですね(特大ブーメラン)
今回は夏マップはお休みして、ついにでたフロントライン新冬マップを軽く解説していこうと思います。
急いだので解説画像少なめです。すまぬ。
果たして新マップはどうなのか???
まず一言でいうと障害物が多いです。開けたところはもちろんありますが、主要ポジ(CAP周り)はほぼ市街地です。
そのため夏マップよりは撃ち合いが発生しやすく、装甲がある戦車が活躍しやすいです。ただ、やはり最低限の機動力は必要なので鈍足はやはりお弱いですね。
夏マップでは猛威を振るっていたEBRも必須度が下がりました。(しかし強い)
冬マップおすすめ戦車は
・T44-100 ←めちゃくちゃ強い。夏マップのEBR並み
・progetto ←オートリローダーなだけでずる
・caernarvonAX ←ハルダウンできるところが多く、DPMも高い
名指しで上げるならこれくらいです。最低限の機動力を持っていて、撃ち合いが強い戦車が猛威を振るっています。夏マップでは活躍しなかった撃ち合い最強戦車の出番ですね!
簡単なゾーンごとの解説
とりあえず見つけた強ポジを張っておく。見にくいなら頑張ってミニマップ見てくださいorz
・ゾーンA
夏マップのゾーンBに近いイメージ。しかし射線管理はシビア。
・ゾーンB
夏マップのゾーンCよりひどい防衛有利。頭がおかしくなる。攻撃B沸きしたらおとなしく別ゾーンへ行くべし
詰め筋はここから
・ゾーンC
キャプに入れれば勝てる。お互いにキャプ内に入るためには回り込まないといけないので援護は必須か。
・ゾーンD
割と安全なポジがあるため簡単に占領できる。西側取れば勝つイメージ。占領順は基本的にA→C&D→B&F→Eの順番。
・ゾーンE
キャプ内狭すぎぃ!渋滞しますよ。(13両)正直な話Eを攻めるころには周りが落ちているためあまり解説できない。
・ゾーンF
なぜか防衛側に撃ち合いをしながらキャプ切りができるところがある。東側さえ崩せば落とせる。
・砲台回り
1と5は割と簡単に落ちる。がそのあとからが本番。2は高台だし、4なんかはインチキ防衛トンネルがある。なんで4守りながら5の狙撃ができるの?
まとめ
撃ち合いが多く、夏マップよりも防衛有利気味のため時間がギリギリになりやすい。
時間がギリギリになるおかげでお互いに稼げるためプレステージ上げは楽になるかも。
新マップのおかげで作業ゲー度が減ったと思いたいが、ラストスパート。みんなでティア9目指しましょう!
ティア9は獲得したら乗った感想を書いてみようと思います。
噂によると頭や主砲は強くても車体がもろもろだとか・・・
ではではまた忘れたころに。
goritaroのフロントライン攻略(マップ解説編part2)
はじめに
どうも。goritaroです。前回の記事で次回はフロントラインが始まるまでに間に合わせる!と豪語しておきながら間に合わなかったgoritaroです。
今回は前回に続いてゾーンD.E.Fの解説をしていこうと思います。
前回の記事をある程度読んだ前提で話を進めていきますので、ゾーンA.B.C編を見てないよって方はこちらから見てください。いや、見ろ!
前回のはこちらから。
ちなみに中盤の防衛は強ポジに入ると言うよりかは、適当に撃って適当なタイミングでcapに突っ込んでリセットポイント狙うだけなので解説少なめです。攻撃側の時の立ち回りを多めにしてます。よろしくお願いします。
【注意】今回マイクロアプデ野郎のおかげでリプレイが4つしか生き残らなかったため画像が一部見づらかったり、画質が荒いところがあります。すいません。
中盤の心得
ゾーンD.E.F。即ち中盤だが、序盤とは全くの別ゲーである。まず、敵と味方の枚数が変わり続けるため1分目を離しただけで大きく変わってしまう。
そのためミニマップを見るのと同じくらいのペースで戦線毎の敵味方の枚数を把握することが重要。Tabキーで見れる。
ちなみに私は1クール(撃ち合い等)毎に見ている。また移動中も余裕があれば見る。
枚数の把握ができればどこが優勢で、どこのcapが成立しそうか。どこは捨てたほうが良いだとか、移動するタイミングも掴める。
この情報を得ることで素早い判断ができ、スムーズに稼ぐことができる。上手くいけばこの段階で大将になることもあるくらいだ。
また、この辺りから残機と相談になる場面が出てくる。
残機がなくなり撃破された場合、観戦モードになり次の残機が到着するまで何もできなくなる。この待ち時間=戦闘をしていない時間なので戦績に直結する。戦闘時間が短くなるから当たり前だが。
そのため突っ込むべきタイミングでも、残機がなくなる場合は本当に稼げるかどうか考えてから行こう。
もちろんキャプ切りに突っ込んで3分や4分空を見上げても、下手に撃ち合い続けるより稼げる時もある。なんだその仕様
マップ解説するといいながら長々と書いたが、今度こそ解説に入る。
ゾーンD
ゾーンDは中央に池?湖?があり、東西に高台、キャプ付近は高めの壁がある。
このゾーンの強ポジはこちら。例によって攻撃が赤、防衛が青だ。
書いてて思ったが、やっぱりDは攻撃有利。キャプ周りに近づかれたら取り返しが難しいし、capも切り辛い。EBR以外は。EBRい(ry
まず攻撃側キャプのタイミングだが、前回言った通りまず大体のゾーンで攻撃側が防衛側の枚数の倍以上の枚数があればキャプは決まる。(これは後に紹介するEとFでも同じなので次からは省く)
そのためタイミングと言うよりかはポジション取りだが、
このゾーンは東取り有利。
この東の丘(画像青)を取りきれば確実に成功する。なんてったってキャプを切りに来るやつは西のルート以外全て車線を通せる。
フロントラインのキャプは敵が切りにこれるルートを1か所に絞れればどのゾーンもある程度の障害物はあるので、射線はいくらでも切りようがあるため基本的に成立する。
逆に今回解説しない珍しい形になっても、敵が来るルートを限定させてあげれば結構攻めやすい。
西はとっても良いが、中央のコントロールが東にあるので微妙。キャプ壁裏に張り付きに来られて絶コロマンが大量に湧いてくる。
特に中盤はcap内がスポットされるだけで空爆砲兵の警戒もしないといけないため忙しい。
ちなみにこのゾーンのキャプ内強ポジはこちら
特に南稜線裏と壁際(赤)が強いが、定番ポジなのでスポットされればもちろん、メクラ砲兵も降ってくる。スポットされない形なら別の場所に避難することをおすすめする。
どんな時でも言えるが特にHPが少ない時は、敵に最初にエイムされる場所だけにはいない方が良い。奴らは集団戦よりもミリ残りにヘイトがある。ヤヴァイ。
このゾーンは個人的にcapしやすいゾーンNo.1。EとFは色々なところから射線通るため安定しない。ホントに。
ゾーンE
ゾーンEは東が少し拓けていて、西は何本かの道になっている。このゾーンは意外と高低差があり、高所の確保や張り付き、クソ芋などが見られる。
今回の強ポジは〜こちらっ!!(デデンッ
まぁ普通に高い所は強いのと、どちらかと言うと西側に主導権がある
キャプに行くまでは西側でうまく裏取りをしたり撃ち合っていれば割と稼げる。
キャプ以外ではおそらく一番稼げる場所がこのゾーンの西側だ。ゾーンDと行ったり来たりしたり、ゾーンBを占領して調子に乗っている敵を狙撃することもできる。
また、このゾーンはすごい勢いで東か西を取りきるか、DまたはFからの裏取りが無いと占領し辛い。
あ、もちろん味方がめちゃくちゃ多ければ取れるけども。
恐らく一番味方と敵の戦力差や配置での判断が難しいゾーンだ。
このマップの個人的重要ポイントは画像左上の丘。大体ここを取れればcapできる。逆にここが取れないと枚数差がない限りcapは成立しない。
このゾーンは味方の裏取りを待つより他ゾーンを占領した勢いでEを裏取り、そこから流れで稼ぎつつcapに入るってのがおススメ。
cap内強ポジはこちら。
このゾーンは結構上(下)左右から撃たれるため、障害物に隠れる事が必須事項になっている。それなのに定番ポジなのでメクラ砲兵、自走率No.1。
出来るだけ斜線を切りつつcapをしたいが、個人的な穴場はここ
割と斜線を切れて、見つかっても撃たれづらいため他の敵にヘイトが行きやすい。
本当はこの壁裏が強いが、結構認知されてきていて対策に壁を壊してくるプレイヤーやあえてメクラを撃ってくることもあるので注意。
また、西を取りきっているならばここ一択。悪いなのびた、このポジは一人用なんだ。
たまに流れ弾空爆をくらいますが恐らく一番安全。
しかもこのポジは防衛が西を取っている場合でも使えて、工兵持ってcapに入り張り付くだけでめちゃくちゃポイント貰える。相手は倒すためにはcapから出つつ後ろの射線に出ることになる。入れるチャンスがあれば、残機犠牲にして3分間お空から観戦しよう。
あと、小ネタと言うか知っておいてほしい事が一つ。
(ミニマップ最大まで大きくしたので見ておいてほしい)
ここが渡れる。橋を渡ると大体見つかって撃たれるので、こっちを通ろう。F側による時もいくつかの障害物を使えるため撃たれない。私個人だが結構使用頻度は高く、上手くいけば見つからないのでおススメ。
そういえば先月の記事で、BからEに行くのが流行っていると言ったが、どうやら今月(8月)はもうないみたいだ。6月の環境に戻った。よかった
ゾーンF
ゾーンFは西側はずれに川があり、東は山になっていて中央が拓けている。中央は本当に何もないので東か西から攻めていく感じ。
強ポジはこちら。私自身東側に全くと言っていいほど行かないので、相手にしてて嫌な所を主に書いた。稼げるかと言うと微妙なところも含まれているかも?
このマップcapをする時はちゃんと東側の攻めが必要だが、正直自分で行ってしまうと帰れない(帰り辛い)ポジションになっているのでおススメしない。
西側も十分強いし、張り付き等もでき、最悪の場合Eに逃げたり岩裏からゆっくり引くこともできなくもない。
(正直逃げてる暇あったら残機消費覚悟して少しでも稼ぐ方がマシな事が多いが)
ここでFの超おススメポジ紹介。
ここに張り付くと東丘上以外の射線を切れて、強制視界でアシストもらえて芋野郎を剥がせる。おかげでcapにも入りやすくなる。このゾーンは芋野郎がいるだけでcap成立しないので、ここに入って剥がしてからcapに行くのがよい。
結構敵は他の場所にヘイトが行っている事が多いため隙を見て撃ちに行けることも高評価。
ここまで行くのに通行料貰いそう…なんて思うかも知れないが、結構スポットされないので安心。万が一見つかっても障害物があるため撃破されはしない。
先程説明したEからFの川渡りした後にスムーズに入るのは私の定番。
そしてそしてcap内強ポジはこちら。
無い。(白目)
どこにいても全ての射線は切れないし、辛うじて切れるところには10000%自走と砲兵が降ってくる。
ここのcapだけは積極的に行く事をオススメしない。
ただしEBRだけは適当に走り回っているだけで躱せるので問題ないw
ここに煙幕炊いてくれる味方は神だと思う。ここ以外どこに炊くのがよくわからないが。
まとめ
前回に続き全てのcapゾーンを紹介してきたが、ゾーンC、Fと東側は攻め辛いので、立ち回り自体はD.Eを行ったり来たりして戦うのが一番稼げると思う。
最近はAが何故か味方がいなくなって直ぐにリスキルになるので少し戦い辛い流行りになっている。まぁBからEに突っ込むのはどうやら7月だけの流行だったようなのでひとまずは安心。
本当にここ数ヶ月は周りも慣れているプレイヤーが増えてきたと言う印象で、大将になる確率が下がっている気がする。(もちろん私のモチベが下がったのも理由ゲフンゲフン)
それでもちゃんと立ち回りさえ意識していれば大将にはなれるので少しは頭を使って作業ゲーをしよう!w
参考までに今月の成績を残しておく。
戦闘回数16
大尉1回のみそれ以外全て少佐以上。大将5.6回ほど。
そのうちC湧き10回←WG許さない
戦闘リザーブガン焚き
プレイ時間約6時間
でした。
使った車両は
EBR FL
progetto46
をメインに両者修理中の時のみ
44-100
Lorr.40t
です。
個人的な完走した感想だが、今月納車した44-100くんめちゃくちゃ強かった。流石ティア8の907だった。個人差はありそうだが、Lorrより使いやすいと思う。後やっぱりEBRはクソ。
ちなみにwn8やパソレはそれ程高くない緑虫程度なので、多分これを読んでくれた皆様も6.7時間で1周、私より上手ければもっと早く周回することができると思う。FLリザーブも来ている今、あなたもティア9を獲得するチャンス!私と一緒に時間を捧げようw
次回以降について
私はあまり知らないが、どうやらフロントラインにも新マップが来るとか来ないとか話が出ているらしいので新マップが来るまでに砲台周り編まで終わらせたい(フラグ)
このシリーズも予定では次回が最終回。新マップ解説は、もし来月新マップが来て、ある程度戦闘できたならやろうと思う。私自身来月でティア9まで取れちゃうので、再来月以降は追加報酬がない限りやらないと思う。
また今回もリプレイ送りつけてくれたCWで寝落ちと回線落ちしまくるCildaくんありがとう!君はフロントラインの前に回線を買ってこよう!指揮官がめちゃくちゃ怒っていたぞ!
ではでは今回はこの辺で。みんなが見てくれればモチベにつながらなくもないので見てください。ここに書くのもアレだけど。
ここまで読んでくださりありがとうございました。