GG_goritaroのブログ

不定期に思ったことをつぶやきます。

これを読んだ後にまだやる気があるならGM管理してください。~管理部のやり方~

 

どうも、管理部として5回?くらいやってきました。奴隷です。

 TLでCWEの管理についてだれか書いてくれないかなーという話を見かけたのでせっかくだし書いてみます。

 

 

 

 

GM管理の前提

ノウハウの前にGM管理としての大前提を挙げます。

 

・1日12時間の張り付き

 17時からの戦闘を起こすために16時締切のチップ投げのために最低でも15時からは張り付く必要があります。私は事前にそのあとの予定もたてるので14時から張り付きます。

そしてその日のすべての戦闘が終わったら明日14時からの張り付きでも間に合うようにある程度の師団をチェックします。ちなみに23時台の最終戦闘は1時台まであります。勝ち上がるか防衛するかなので大体の日は2時まで起きていなければいけません。

戦闘に出ていなくてもプライムタイム中は常に次の時間のチップ投げの締め切りがあるので気は抜けません。離籍できても5分10分です。もちろんチップ投げ以外にも仕事はあります。はぁ??

 

・完全に別ゲーの管理

 wotとGMは別ゲーです。wotを何年やっていても管理はできるようになりません。しかもほかに似たゲームがあるかといわれるとないので、初めての人は知り合いに教えてもらわない限り一人で試行錯誤していくことになります。

もちろんwotが上手くても管理が上手いとは限らないんですね。そもそも上手い人は戦闘に出るので管理している余裕はありません。

 

・クランの責任

 我々管理部が引っ張て行くのはリアルの人間です。しかも最大で100人。

ミスは許されない世界です。チップ投げをミスすればペナルティ。クラン名声がはく奪されます。だからと言って慎重に投げると兵士の待機時間が長くなりストレスをためます。指揮官は勝てないと試合がなくなり、悪い雰囲気が続きます。

指揮官がいなくても戦闘はできますが、管理部がいないと戦闘すらできないんですよね。

CIVなら自分の文明が滅ぶだけで済みますが、クランが滅ぶと…考えたくない。

 

 

 

ということでここまで読んだ人、第一の試練は突破です。まだ試練はいくつもありますがw

 

 

GMの見方と使い方

ということでGMを見ましょう。

私が撮影したときにはすでにGMが凍結されていたので細かくは伝えられません。ごめんね

 

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上陸トーナメント

 

まずCWというのは領地を取り合うゲームです。単純に大量に領地をとれば勝てます。

そして最初はどのクランも領地を持っていないところからスタートするのでここはどのクランも通る道です。

 

領地には一つひとつに領地名とプライムタイム(戦闘開始時間のこと)とマップが設定されています。ここにチップする(上陸申請を行う)ことで戦闘を起こすことができます。例えば17時台の戦闘を起こしたいとなると申請の締め切りが16時までなのでそれまでに申請する必要があります。

そして戦闘を起こすのですが、申請したクランが1対1で戦うトーナメント方式ですので、例えば16クランが申請していた場合は4試合勝たないといけないということですね。

 

そしてチップの数に制限があります。例えば基本領地に上陸申請するとして、ティア10を所持しているメンバーが10人いないと申請できません。また、同時に2つなげたい場合は20人いないとできないので注意です。

 

理経験者向けに言うとチップの数=未確定の上陸申請数になります。領地を持っていると時新に上陸できないというルールもすでに申請してあるところは例外なのでチップ数分次の時間にも投げておくほうが良いです。確定しているところはチップ数に含まれません。

 

チップにあたってどこに投げるかという問題ですが、主に4点あります。

1、プライムタイム

2、ほかに投げてきている敵の数と強敵の数

3、領地の立地やボーナス

4、指揮官の得意なマップ

 

1はGMに設定されている時間です。戦闘開始時間までに15人(基本領地は10人)集めなければいけないのでクラメンが来れる時間に投げないといけません。例えば20人来るなら基本領地に2か所投げることができます。

 

2はほかに投げてきている敵から勝てそうなところを選びます。上陸は最後まで勝ちに請った1クランが領地を獲得するので、強敵がいなければ勝ち残りやすいです。2位じゃダメなんです。

 

3、領地の立地やボーナス(後述)は時に素晴らしい恩恵をもたらします。これは話すと長くなるのであとで書きます。

 

4の指揮官の得意なマップは2に近いですが、勝てないと意味がないので選べるなら指揮官の自信のあるマップにしてほしいですよね。

 

これらを踏まえて計画を立てます。時には絶対にほしい領地だから糞マップだけど買ってきてくれだとか、ここ敵弱いから勝てそうとかで1~4の優先順位は変わりす。ここばかりは状況判断やクランの方針によって変わってくるので断言はできません。

4は優先度は落ちます。なぜならASIAのGMは狭いから。選べるほどじゃないんだわ。

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ASIA

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RU

同じ倍率なのになんだこれは⁈

縮小するとこうなります。

 

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そして保有しているクランを可視化するとこれ

23時台だけでこれかよ…

 

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正直これだけあればマップは選び放題です。私が参加した感想ですが、9割くらいの戦闘がエンスクとヒメルズとルインでした。

頭が痛いのでASIAに戻りましょう。

 

 

ちなみに領地をクリックすると詳細が見えます。

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この詳細は優秀で、先ほど挙げた4件すべてを一度に確認できます。

そしてこれは領地名「ミンスク」戦闘するマップは「ヒメルズドルフ」です。

なんでこんなに紛らわしいことになったのか。

 

領地侵攻防衛戦

さて、残念ながら第2の試練はまだ終わっていません。

領地をとった。なら侵攻です。

 自クランが持っている領地からとなりの領地に進行することができます。

侵攻戦や防衛戦はもらえる名声ポイントが上陸トーナメントの5倍になります。そのためクランの人数が許す限り侵攻戦を優先的に立ててあげましょう。

自クランが保有している領地をクリックするとなんかマークが出てくるのでそれを出てくるように操作すれば侵攻できます。

( 以下の画像は凍結中に撮影したので師団が見えません)

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こんな感じで侵攻できる領地は隣接しているところにやじるしが出るのですが、これがめちゃくちゃわかりにくいです。

 

 

 

 

以下ネタバレ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これ、答えは6です。私のFFには管理部をやっていない人が大半だと思うので間違えてもしかたないと思いますが、いや管理部でも間違えるけど。これに耐えていかなければいけません。

 

 

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WG「上は隣接しているけど、下は隣接してねぇんだわ^^」

頑張りましょう。上陸と違って敵は強いですが勝てれば領地獲得です。ここで勝てるかどうかでクランとしての強さが決まるでしょう。

 

そしておめでとう。第2に試練は突破。次に行きます(無慈悲)

 

 

 

戦闘計画

 

いままで読んだ人ならわかると思いますが、これ、17時から23時まで繰り返さなきゃいけないんだわ

それを100人分頭の中で管理するのは不可能です。ここでクランに1つ管理シートというものが必要になります。

 

まあエクセルなりスプレッドシートで作るやつですね。利便性を追求するならJAVAとかGMの中身まで見る必要があります。これはもうすでに仕事です。

管理シートは管理部以外は理解できないと思います。それくらい内容はwotと離れてるし、情報が多いです。

私はいくつかのクランで管理シートを見てきましたが、自動化云々は置いといて情報量はほとんど同じでした。

 

わたしが作ったのではないので消せと言われれば消します。

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基本的にこれとGMをにらめっこして、戦闘が立てば指揮官に案内、兵士の車両獲得圏内の確認、そして指揮官に次のマップを決めてもらいます。

忙しい。

 

1部隊基本10人or15人なので、最大同時に6,7部隊管理することになります。戦闘が後ろにずれこんだり、シードになったり、指揮官が足りなかったり、次の時間の管理をしたり。

 

 

17時のこの戦闘が18時までずれるから18時はこれだけ投げて、そうすると19時はこうなって。でもまだわからないから19時のここは直前まで見よう。あ、指揮官決めなきゃ。

あ、もう確定してる。この戦闘はシードだからこの部隊は15分使ってよくて。

この戦闘は時間を使ってでも勝ちたいから後ろの戦闘はなくして、ここで再ピック。

あれ?あの部隊が戻ってきてない。芋られてるのか。ごめんここの指揮代わりにやってくれ。何?あーここのオークションは1468で…

 

 

 

DiscordにはBOTを使って戦闘通知をしてもらいます。兵士にまでいちいち支持している暇なんてものはありません。

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そして管理部は戦闘計画組とピック管理組に分かれます。

戦闘計画組は引き続き管理、ピック管理はポイントの少ない人や戦闘にあまり出ていない人のケア、指揮官が欲しい兵士、勝ちたい領地は部隊を固めるなどの判断を現場に伝えます。

戦闘が複数立てば優先順位をつけて、戦闘が少ない時間は休憩をしてもらいます。

メンションも飛ばしまくるので嫌われても仕方ない。こっちも余裕ないし。

 

 

戦闘計画はクランの方針によって違うからクランですり合わせてね。アドバイスはできるけど最善手は違うから

 

 

ここまでできれば管理部として成立します。やっと。第3の試練突破です。

よし、1日が終わった。これをあと2週間…頭おかしいな。

 

と思ったそこのあなた!まだ仕事はあります。忌まわしき研究です。

 

 

研究

この機能別に面白いとは思うけどとにかく最善手を考えるのが大変だから糞なんだよな。俺は嫌いだ。

数字とにらめっこしてただただ最善手を目指すゲーム。間違えたら戦力で互角でもクラン順位で負けることもあるし、何なら「工業の夜明け」でATLUSが勝ったのも研究のおかげまである。

それくらい重要。

 

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まあいろいろなボーナスがあるから頑張りましょう。以上。

それが普通に管理している12時間のほかに時間をかける必要になるんですけどね。

これもまた自分のクランの立場によって違います。

 

強いクランは研究のボーナスがかかるまで撤退はしないと思いますが、それ以外は撤退するタイミングも考慮しなければいけません。この仕組みで面倒なのが名声ポイントを研究ポイントに変化するときにGMから撤退しないといけないことです。すなわち一度領地を捨てます。そのため今の領地数でいいのか、失っても再度領地をとり切れるかなど様々なリスクが発生します。

確かに戦略性を高めるという意味ではよいのかもしれませんが、戦車で殴りあうゲームじゃんこれ。EBRと自走のナーフが先やろ。これがまた管理部にとっては拘束時間が増える糞仕様です。はぁ。

 

ただ1つマシな点はこれに限ってはノウハウがなくても計算で何とかなるということですかね。全くの初見だと難しいかもしれませんが。

 

 

最後に

ぱっと思い浮かんだことを書き連ねましたが、まだ細かい仕事はあります。

正直簡単ではないし、戦闘を起こすのも一苦労です。

それでもなおやる気があるならGM管理してください。応援してます。もし必要ならアドバイスもします。私はもうやりたくないです(5回連続5回目)

 

ここまで長く書くつもりはなかった。まだ描きたいことがあるのですが、もうすでに約5000字なのでここで1回終わります。気が向いたら続き書くかもしれないです。気になったことやこれは違うだろということも自由に発信してください。

 

車両をとった人は指揮官はもちろん、クランの管理部にお礼はしてください。ほしいものリストでも貼ってもらってください。

仕事よりも拘束時間が長いものを任意で、しかも無賃金でやっているのです。よく考えなくても頭がおかしい。

 

現場からは以上です。

紫陽花や昨日の誠今日の嘘

 

「今回も勝ちに行く」

 

方針が一方的に告げられる。

 

「そして我々司令部が受け持つ戦車大隊だが、A中隊、B中隊、C中隊の3中隊1大隊だ。」

 

よくいつも同じ連絡事項なのに初めてのことのように通知するな。もう私たちの国にはこの戦車大隊しか残っていないのに。

仕方ないか。もう限界戦線だ。海を渡った東もこっちと同じ現状と聞くし、もうこの戦いもおしまいだろう。北のほうにはまだ戦力を持つ国が複数あると聞くが、本当だろうか。

 

 

こんなのがまた来るなんて。いや、知っていたが。

 

 

「またこの時期がやってきたのか」

 

「…いつものことだ、少佐。」

 

心の声を読まれたのかと思った。どうやら無意識に言葉にしていたようだ。

即座に返答した中佐は何事もなかったようにオムライスを食べている。

私よりも経験があるからか。そう納得するしかないほどの無表情。中佐がいる食事会はいつも静かだ。傍から見たら異様なこの光景は半年に1回訪れるのであった。

 

 

 

いつものが始まって数日。

私は司令部として仕事はするが、どうにも勝てる気がしない。3日目の終わりにして周りもようやく気付いたのか、中佐と少佐が話していた。

 

「もう最後の大隊。中隊ごとに出身は違うわ考えも違うわでやはり大隊とは言えない。」

 

「やはりこの国は勝てないのでしょうか。」

 

「このままでは勝てないだろう。しかし降参はできない。隣国とやれないか話をもっていく価値はあるかもな。」

「…いけるか?」

 

「行ってきます。」

 

どうにかなりそうなのか?少佐は顔色が悪いし、仲が良いとはいえ声がかけづらい。中佐は論外だ。勘弁。

私も余計なことに顔を出している余裕はない。手伝いをしてくれる犬も元気がなさそうだ。今日は帰るか。

 

 

ーーーーーーーーーーーーーー

「やはり継続は不可能か?」

 

「私は限界です。」

 

「Aの小隊長も不調だ。」

「あきらめるか…」

ーーーーーーーーーーーーーー

 

 

まだ4日目か…

(どうやら司令部内は相当消極的なようだ)

 

司令部が死にかけなのは正直いつものことだし、正直初めから2週間も乗り切れる気はしなかったがそれは置いといて雰囲気は悪い。

 

 

 

「もう一度勝ちに行く。」

 

 

これは起死回生の一手なのか。

 

しかし残念ながら私が聞いた言葉はこれが最後だった。

 

戦闘に出たまま、中佐と少佐は帰ってこなかった。

 

残された私が何をしなければならないのは、また別のお話である。

 

 

 

 

 

 

 

紫陽花や昨日の誠今日の嘘

 

 

 

 

 

 

 

 

 

goritato

 

 

 

RUから学んだこと

 

どうも、goritaroです。RU戦お疲れさまでした。

 

実は今終わって3分で書いているわけですが、この緊張感が抜けないうちに吐き切ろうと思います。構成は考えずとりあえず書き殴ります。忘れないうちに

 

今回私は個人的に3つほど学ぶことができました。周りから見たらただ蹂躙されていただけなのかもしれませんが、確実に収穫はあったし反省点もあれば勝ち筋もありました。

 

 

1、RUとの違い

RUは強かった。何が強かったのか。

敵は普通のタクでした。タクでは6:4または7:3で勝っていたと思います。

漁師の港やマリノフカは明確に勝ち筋が見えたと思います。

 

しかし勝ち切ることはできなかった。それはやはり個人の動きだと思います。

こちらだってできるだけ早く動きはしましたが、相手のほうが常にワンテンポ早かったように感じます。撃ち合いはもちろんのこと引き際が素晴らしかった。

敵が死を悟った瞬間にはできるだけの行動、完璧な射線管理をしていた。

ラッシュ先の1枚を落とすのに時間をかけさせられた。

結果ぼこぼこにされたのです。やっていることは同じなようでちょっとずつ何かが違いました。

 

2、腕

真面目に反省していても疲れるので個人でまとめるとして、皆さんに朗報です。

CWに報酬車両なしでも勝てますよ!

別にチーフとか907とかなくても勝てるんです。279eなんて必要ありません。

STBとUDESとType5と60TPと…

腕さえあれば勝てるんですね!

ということで我々雑魚はおとなしくしていましょう。

 

3、サーバ

サーバごとにアカウントがわかれるゲームなんてほかに存在するか?金取ってサーバ移動させるのでもなく完全に別。

なにかの拍子に100万人になるかRUに移動させてくれ。敵がいなければ上が見えない。

このサーバに強敵が欲しかった。

 

 

 

というのは置いといて、素晴らしい経験でした。勝てない。こんなにも勝てない相手がいるということを知ることができた。そして勝てない相手ではないことも分かった。できることならこの敵と何度でも戦いたい。これまで学ぶことができる試合はそうそうないだろう。

 

 

この機会を用意してくださったWGASIAの方々、タクを考え、互角以上の場を用意してくれた指揮官。そしてこんな私でもピックしてくれたことには感謝しきれません。

ほかの誰よりもPRが低く視聴していた方々の平均にやっと届くような者にもチャンスをくれたのはすごくうれしかった。この経験はきっと素晴らしいものになるだろう。

 

クソゲクソゲといいながら、私はまだwotを続けます。少し、この界隈にも光が見えた気がしました。ありがとうございました。

【WOT】F-Tの皮をかぶったATLUS!? 12時の進撃戦は軍団兵マシマシ!

はいさいーこんばんは。

 

 

最近11時と12時の進撃戦に出ていますkinchan0023です。

 

 

11時は指揮をして、12時は軍団兵マシマシで出ています。

 

 

やっぱり2時間進撃戦するのは楽しいですね~

 

 

 

12時は人が集まらない!?そこは軍団兵マシマシで

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今週からシーズン制ウォーゲームで12時にも進撃戦ができるようになっています。

前回はANZ鯖のクランが強かったので、HKのクランにもチャンスがあるかもしれませんね。

 

 

 

しかし12時になるとクラメンも寝ちゃっていてワシが立ててもクラメンだけではそろいません・・・

 

 

そのため12時の部は軍団兵でを呼んで指揮も丸投げしています!

 

 

なんと昨日の12時はATLUSさんから6名も来てくださって、youheyさん指揮をしてもらいました。

 

 

5月24日夜12時スタート youheyさん指揮 進撃戦の様子

www.twitch.tv

 

 

相手はLJ_90というクランでしたが、CWEでも領地をとっている結構強めのクランでした。

 

 

 

それでも軍団兵の方々が強かったので勝てました。

 

 

前にも告知しましたが、ATLUSさんの指揮官であるyouheyさんにインタビューするので楽しみにしてください!

 

 

配信もしますが、後日まとめる予定です~

 

 

指揮官インタビューでこういうこと聞いてほしい!っというものがありましたら気軽に質問箱に入れてください↓

peing.net

 

 

 

 

ではではまた~

 

 

 

 

 

 

 

 

うんこ投げながらでも考えていることはあるんです!(少しは)

 

 

一応前回?(NA戦の感想)の続きです。

 

 

goritaro.hatenablog.com

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味方EBRが開幕横転して敵にやられた?これじゃあ敵のラッシュが見えないよ!

うんこくんなんだい?ここの障害物が壊れてる?敵のラッシュが来るのかい?

ふむふむ。そろそろ来るのね。受けようか。

勝ちました。

敵さんはびっくりでしょうね。見られてもないのに敵が完璧に受けてきたんですから。

 

 

 

 

 

本当は書きたくなかった。これを言うと周りの方々の知識が増えてピックされなくなっちゃう…

とか思ってましたが、NA戦で快勝しサーバーごと弱くなる悲しみを見てしまったので、なんならAPACのレベル向上を目指して私から言えることをできるだけ書きます。

正直kagomeさんの記事を読んで、うまい人はポジションを教えてもなお勝つんだな。なんて思いました。私も精進します。

kagome-utumi.hatenablog.com

 

 

初めに

今回は、自走砲に乗るときに気を付けていること、やらなければいけないことを紹介します。

前回めちゃくちゃナメたこと言っていましたが、自走砲は割と繊細でやることも通常戦車と違います。しかも結構やることはあります。どこの敵を撃つのか、ポジションは…なんてことから、全体の把握や敵の移動も見ておく必要があります。この記事は自走砲に関して詳しく書くために、ある程度知っていることを前提に話していく部分があります。ということで本編に入ります。

 

 

まず、自走砲の仕事は初動が一番忙しいです。ポジションへの移動、敵の動きの把握、初動の1発目のエイム。一番上手い自走砲と下手な自走砲で差が出る、敵の動きを見るための位置取りを前回のCWEのエリート領地で採用されたマップ+αで挙げます。

自走砲が採用されにくいマップと敵の初動を読み切れないマップは割愛します。

※順番は適当です。大体前回CWEのエリートプライムタイム順になっています。エリートにないマップは後ろに載せています。

 

 

マップ上に写真の番号がどこかを示しています。同じようにマップ上の1番は1枚目が参考位置です。

 

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1.3は丘を登る敵、2.4は1.2ラインに来る敵が見えます。

このマップは北南ともにどちらも見る必要があります。この2か所を見ることで大体の敵の布陣がわかります。なれると戦闘開始から柵が壊れる時間でどんな車両がいるかもわかります。

進撃戦などで敵の編成が見えている場合でも敵の布陣がわかりにくいこのマップでは自走砲からの情報は重要なのでしっかりチェックしましょう。正直このマップが一番大事なんじゃないかと思っています。

 

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のどかな海岸

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1からは敵がどれだけ西に割いているかがわかります。C1に向かう敵は全枚数把握が難しいです。複数枚いるにおいがしたら基本ラッシュなので声を出しましょう。

2からはあまり見えませんが、戦闘開始から少し遅れてC1に向かう敵が見えます。体感的にはCGCの弾が入るかどうかくらいです。

このマップはC1ラッシュを察知できれば十分です。タクと敵EBRによっては早めのリポジが必要なので注意しましょう。特に北側は自走にとってきつい戦いになりやすいです。

 

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レッドシャイア

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このマップも初動が見えます。至る所に避けることのできない柵があり、見ると見ないでは大きな差が出てきます。

どちらのサイドも敵が東西中央どこに何枚配置しているかがわかるので、頑張って見ましょう。このマップは初動自走砲が動く必要がないので専念できます。

見る場所が多いですがどれも重要です。ラッシュを察知できれば受けも楽になります。

 

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漁師の港

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1.3は東に行く敵の枚数、2は中央がある程度、4は西に行く敵が全てではないですがわかります。

このマップは全ての敵を見ることができないので、複数個所見て一番壊れたところに敵がいる報告をしましょう。数枚分しか壊れていない場合でも、実は敵がほとんど来ていたなんてこともあるので注意。

5は西側を強気に来たEBRにスポットされないためのポジです。CGCでギリギリ見つからないで渡り切れるかどうかくらいなので、私が261以外に乗っているときは基本的にここで止まっています。

別に必要がないかもしれませんが、自走砲が最初に死んだら目も当てられないので止まります。EBRが来なければスルーします。

 

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プロホロフカ

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正直ここもあまり見えないです。ただ、1の枯れ木の壊れ方と4の家周りは見る価値があります。2.3は多かったら報告しましょう。大体のタクで東西に分けるので、少数枚数の報告は無意味です。

 

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高速道路

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このマップは例外で基本的に初動の報告はないです。家が壊れるかくらいですね。

3は試合途中暇なときに常に観察しましょう。敵のあて返しがわかります。マップの特性上固めて当ててくるのでわかれば大きなアドバンテージになります。

 

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マリノフカ

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ここは紹介するか迷いましたが、2は最低限見る必要があると思っています。それ以外だとA3の木くらいですね。それよりもリポジしながら初弾当てることにリソースを割きましょう。

 

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エストフィールド

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1は形だけ書きましたが、枚数把握はできません。敵が詰めてきたときに隠れられる家に感謝しながらエイムしてましょう。

2は敵が上に上るかどうか、3は敵EBRが真ん中に来るかがわかります。教えてあげると味方EBRが喜ぶので見ましょう。特に2は敵の布陣がわかるので大事です。

 

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修道院

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1.3は西に行く敵が見えます。このマップは基本西か東なので壊れ方で相手の布陣がわかります。壊れるスピードで重い戦車かどうかもわかるので時間にも注意しましょう。

2.4は私がいつも初動メクラを入れる場所です。大体この場所に撃てば至近弾くらいは入ります。西を除けばカウンターが刺さりやすいので最初に1発入れれば次のカウンターで倒しやすいです。

カウンターばかりに固執すると焼けないので、ある程度けん制したら普通にメクラを撃ちましょう。大体いるポジションが決まっているので刺さりやすいです。

 

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湖の村

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1.2は絶対に見ましょう。東に壊れる枚数で敵の布陣がわかります。ここだけ見ればわかるので目を離さないようにしましょう。

3は2の拡大ですが、このようにもともと柵がない場所があるので勘違いしないようにしましょう。

4は序盤から中盤以降まで見る場所です。冒頭で書いたラッシュ察知の流れはこのマップでやりました。ルート上にずっと壊れるオブジェクトがあるので監視していればEBRなしでもラッシュが察知できます。反対側も同じなのでリロード中はエイムしなくても見ましょう。

このマップはリポジも少ないと思うので監視に力を入れましょう。カウンターも注意です。


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終わりに

10マップも紹介してしまいました。スクショ多くて見づらいかと思います。ミニマップだけで話してもどこにオブジェクトがあるかわからないから仕方ないね。

それでも伝いたい部分は大体出せたので満足しています。長ったらしくなってすいませんでした。3000文字ってやっぱり多いよね。書くネタが多い人は尊敬します。これ以外でも書きたいポジはありましたが、めちゃくちゃスクショが多くなって意味が分からなったのでやめました。更新はするかわからないです。もう満足しました。疲れた。

スクショとるだけのトレモに1時間拘束したmerさんとTsukiさんありがとうございました。

 

 

 

NA戦に参加し、ユニカムに囲まれながらプレイした一般兵

どうもこんにちは。お久しぶりですgoritaroと申します。

CWEが終わりFLも消化した私は、ランク戦はやらないという確固たる意志の下でAPEXをプレイしていました。

しかしそこで緊急事態。NA戦の日程変更により一部メンバーが出れない事態になってしまい、代打での出場が決まりました。

やばいやばいと夜の進撃戦に参加し、うんこを投げる日々。家族との予定も別の日に変えてもらってまで投げるうんこはひと味違うものでした。

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茶番はここまでにしてまずはこちらをご覧ください。

https://twitter.com/kamep113/status/1241602331675750400

https://twitter.com/kamep113/status/1240530686454329344

かめさん(@kamep113)がまとめたものですが、なんだこの圧倒的場違い感は。このツイートをNA戦前に見ていたらwotの起動をあきらめていましたね。間違いない。

 

PR10000超えや3優等数十両といった化け物の中に、私は確かに存在しました。

おいて行かれるわけにはいかない。少しでも甘い動きをした瞬間に""が待ち受ける繊細な戦闘。本番では完璧な動きができたわけではなく反省点も残るものでした。

 

 

戦闘に関しては私が説明できるわけではないので、ここは別の目線から話していこうと思います。

 

 

なんでこんな奴がピックされたの?

 

腕はないのにピックされた理由。

簡単です。うんこを投げましょう。

いかがでしたか?(以下略

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半分本当です。

というわけで今回はどうやってピックされたのか。私の経緯を紹介します。

 

まずほとんどコネはありませんでした。途中から入ってきた古参より下手なプレイヤーにピックの機会が回ってくるはずがありません。

そこで見出したのが自走砲です。進撃戦でうんこを投げまくりました。うんこの人としてイメージをもらい、あとは声を大きくコールします。正直言うことは大したことなくていいです。

「敵ここにいる!」「装填中!」「ここ撃つよ!」

簡単でしょう?誰でもできます。

 

そして何よりも素晴らしいことは弾を当てなくても文句は言われないのです。なんてすばらしい。実力で外しても制度が悪かった!でいいんです。

ほかの戦車で地を這いながら1発外しただけで文句を言われる…やってらんないっすねw

ちなみに戦闘終了して他自走砲より明らかにダメージをとれていないと疑われるので注意しましょう。

 

ちょっと大げさに言いましたが間違ってはいないです。これで私はCWEでも管理をしながら戦闘に出て、迷彩等を余裕をもって獲得することができました。

 

 

正直自走砲が簡単なだけでほかの戦車で自信を持てる戦車があればそっちのほうがいいですが。EBRなんてかっこいいですよね。別ゲーやってますよ彼らは。

 

今回のNA戦での会話の一部がこちら

goritaro「次ヒメルズなんでご飯食べてきていいですか?」

youhey_k「ごりちゃんarty以外では出さないから大丈夫だよ~」

ここまで信用されると気持ちがいいですね^^

 

というわけで私はこれからもうんこを投げつつ最低限通常戦車も乗っていこうと思います。CWEでの戦闘数の8割以上がうんこだったので頼らないようにしたいです。

 

最後に、NA戦お疲れさまでした。EU戦はピックされるかわからないですが、楽しみにしています。

opelisk神とhornet神に置いて行かれないように頑張ります。

あとkikka神に3優等持っていないことを煽られたので野良でも乗ろうと思います。皆様ブラックリストに入れないでください。お願いします。

 FLはまた始まってリプレイが溜まったら解説します。

 

ではまた~

 

 

【号外】goritaroのフロントライン攻略【新マップ編】

 

 

初めに

 

 どうもgoritaroです。なんと今回も砲台解説記事は間に合いませんでしたwww

反省はしていません。

個人的には祝日なのに出勤、フロントライン1日で終わらせる計画が頓挫し、テンション下がっています。もう野良ではすでにティア9車両を持っているプレイヤーが確認できたりとやりこみ勢はすごいですね(特大ブーメラン)

 

今回は夏マップはお休みして、ついにでたフロントライン新冬マップを軽く解説していこうと思います。

急いだので解説画像少なめです。すまぬ。

 

 

果たして新マップはどうなのか???

 

まず一言でいうと障害物が多いです。開けたところはもちろんありますが、主要ポジ(CAP周り)はほぼ市街地です。

そのため夏マップよりは撃ち合いが発生しやすく、装甲がある戦車が活躍しやすいです。ただ、やはり最低限の機動力は必要なので鈍足はやはりお弱いですね。

夏マップでは猛威を振るっていたEBRも必須度が下がりました。(しかし強い)

 

冬マップおすすめ戦車は

・T44-100  ←めちゃくちゃ強い。夏マップのEBR並み

・progetto  ←オートリローダーなだけでずる

・caernarvonAX ←ハルダウンできるところが多く、DPMも高い

名指しで上げるならこれくらいです。最低限の機動力を持っていて、撃ち合いが強い戦車が猛威を振るっています。夏マップでは活躍しなかった撃ち合い最強戦車の出番ですね!

 

 

簡単なゾーンごとの解説

とりあえず見つけた強ポジを張っておく。見にくいなら頑張ってミニマップ見てくださいorz

 

 

・ゾーンA

夏マップのゾーンBに近いイメージ。しかし射線管理はシビア。f:id:GG_goritaro:20190916221018p:plain

 

・ゾーンB

夏マップのゾーンCよりひどい防衛有利。頭がおかしくなる。攻撃B沸きしたらおとなしく別ゾーンへ行くべし

詰め筋はここから

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・ゾーンC

キャプに入れれば勝てる。お互いにキャプ内に入るためには回り込まないといけないので援護は必須か。

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・ゾーンD

割と安全なポジがあるため簡単に占領できる。西側取れば勝つイメージ。占領順は基本的にA→C&D→B&F→Eの順番。

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・ゾーンE

キャプ内狭すぎぃ!渋滞しますよ。(13両)正直な話Eを攻めるころには周りが落ちているためあまり解説できない。

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・ゾーンF

なぜか防衛側に撃ち合いをしながらキャプ切りができるところがある。東側さえ崩せば落とせる。

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・砲台回り

1と5は割と簡単に落ちる。がそのあとからが本番。2は高台だし、4なんかはインチキ防衛トンネルがある。なんで4守りながら5の狙撃ができるの?

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まとめ 

撃ち合いが多く、夏マップよりも防衛有利気味のため時間がギリギリになりやすい。

時間がギリギリになるおかげでお互いに稼げるためプレステージ上げは楽になるかも。

新マップのおかげで作業ゲー度が減ったと思いたいが、ラストスパート。みんなでティア9目指しましょう!

 

ティア9は獲得したら乗った感想を書いてみようと思います。

噂によると頭や主砲は強くても車体がもろもろだとか・・・

 

ではではまた忘れたころに。